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疯狂摩托

2016-11-15 09:36作者:电玩小雷雷点击数:135
疯狂摩托
产品特色 
 
游戏目的
1.以特有的游戏玩点吸引用户;
2.让用户有非一般的体验;
3.扩大摩托车玩家的用户群体。
 
目标用户
1.16-30岁的玩家;
2.偏向游戏趣味性的玩家;
3.喜欢竞速类游戏,喜欢体验速度所带来的刺激感的玩家;
4.喜欢挑战难度,追求刺激的玩家。
 
游戏背景
一群热爱摩托车的人,除了对自己本身技术的磨练外,更想寻求梦想中的座驾。谣传,装载神奇力量的摩托车,能让人与风赛跑,并且拥有无往不利的神奇力量……,玩家扮演一位竞速摩托车爱好者,选择一辆摩托车,挑战摩托车高手,或在机关重重的关卡赛道中寻求真我,让奇迹点燃心中的梦想!

二、游戏模式 
 
剧情模式
1.每条赛道配备1名NPC;
2.NPC难度根据赛道难度来决定;
3.剧情NPC属于困难NPC,此类NPC会在比赛过程中对玩家造成攻击伤害;
4.每场剧情的通关条件都不相同;
5.HP为0时通关失败;
5.剧情模式通关会获得成就和车辆奖励;
6.剧情模式下,不支持店内乱入。
 
店内对战模式
1.在店内对战模式中,如果玩家未能搜索到对手,则返回模式选择界面;
3.在店内对战模式中,系统自动为玩家分配赛道、时间和天气;
4.在店内对战模式中,玩家的游戏时间受到限制,限定时间内无论是否跑完行程,都将结束比赛,玩家双

方判定均为失败;
5.系统将根据店内对战的成绩对玩家进行排名;
6.比赛中途出现玩家掉线情况,则掉线玩家直接判负,该场比赛结束。
 
全国联网模式
1.在全国联网模式中,如果玩家未能搜索到对手,则返回模式选择界面;
3.在全国联网模式中,系统自动为玩家分配赛道、时间和天气;
4.在全国联网模式中,玩家的游戏时间受到限制,限定时间内无论是否跑完行程,都将结束比赛,玩家双方判定均为失败;
5.系统将根据全国联网的成绩对玩家进行排名;
6.比赛中途出现玩家掉线情况,则掉线玩家直接判负,该场比赛结束;
7.在全国联网模式中,不支持店内乱入。
三、场景元素
1.场景多变性和破坏性为主;
2.场景上有多个爆破点(爆破点数量最多20个);
3.赛道上可由AI触发爆破点(AI所触发的爆破疏密度根据车的时速来决定);
4.赛道上铺设道具,道具种类包括增加摩托车强度的HP点,和增加氮气槽的氮气点(强度和氮气槽满值情况下,道具无效);
5.场景上有可碰撞的简易NPC。
四、车辆类型
车辆分三种类型
(1)普通摩托车:摩托强度高,但速度和转弯的性能较差;
(2)山地摩托车:比较轻便的摩托车,速度快,过弯灵巧,但摩托强度低;
(3)概念摩托车:摩托强度中等,加速度性能好,速度快,过弯灵巧度一般。
车辆选择
1.无卡玩家可在12辆摩托车内任选一辆开始游戏;
2.有卡玩家,在打出特殊车辆后,最多可在14辆摩托车中任意选择一辆出赛。
车辆选色,每辆摩托有8种颜色供选择。
[编辑:隐秘而伟大]
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