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游戏当中的心中,铁拳的反击映像

2014-06-11 17:44作者:电玩小雷雷点击数:193

每个角色的强制后退性能各不相同,但是“启动1-8F对打击/对投无敌”是共通的。在超级街霸中,还全员都附加了浮空判定的性能。优秀角色的强制后退不仅启动速度快,而且拉开的距离特别远,是菜鸟也可以好好利用的招式。即使像SAGAT那样看似性能糟糕的强制后退,合理使用的话也可以让菜鸟多活很久。在回避比你强的对手的压制/择时,能够多逃跑一会,对菜鸟来说,本身就是自身实力的进步。

在某一类型角色身上体现得淋漓尽致:投系角色。ZANGIEF、ABEL、MAKOTO、HWLK、HAKAN等可以以投掷技为主力攻击技的角色,大都拥有综合性能非常好的强制后退,发动快,移动距离不那么远,无敌时间够长,事后硬直够小。

这是为了“让这些投系角色可以用高性能的强制后退回避攻击的同时,以指令投来反击”这一投系角色的战术铁则而量身订做的。如果不是这样,就无法发挥“指令投比普通投捕捉范围大”的优势了。

当然,任何强制后退在动作结束瞬间都有一定的硬直,街霸4系列的话一般是最后2F,个别角色可以用必杀技强行取消最后2F硬直(2012已经修正了好象)而像MAKOTO这样的悲剧,则远多于2F,那是因为她整体强制后退的F数多的关系,不过,还是不能否认那是个优秀的强制后退。

主要体现在一些速度型的角色上。这些角色一般防守面都比较脆弱,皮薄肉脆,如果没有好的逃跑方法,往往被压制不能凹的话就交代了(典型悲剧:速度一般的CODY……),而正确的使用强制后退的时机一般有:对方为了防凹而暂时停下攻势的时候、对方使出无法再变招的攻击之时。

[编辑:隐秘而伟大]
文章来源于 www.dianwanchina.com电玩游戏机
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